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訪問/《雷光歸來》 製作人分享作品細節
Feb 2nd 2013, 15:07

在2013年台北國際電玩展期間,《雷光歸來 Final Fantasy XIII》製作人鳥山求接受現場媒體聯訪,並且進一步分享新作細節設定。
聯合新聞網/記者楊又肇/報導

在2013年台北國際電玩展期間,《雷光歸來 Final Fantasy XIII》製作人鳥山求接受現場媒體聯訪,並且進一步分享新作細節設定。

《雷光歸來 Final Fantasy XIII》製作人鳥山求
中間為《雷光歸來 Final Fantasy XIII》設計海號,左右分別為先前《Final Fantasy XIII-2》、《Final Fantasy XIII》作品海報

編按:以下遊戲畫面仍為開發中內容,實際遊戲畫面在上市版本可能會再做調整。

《Final Fantasy XIII》系列作品最終章 公佈最新場景

《雷光歸來 Final Fantasy XIII (Lightning Returns Final Fantasy XIII)》是繼先前《Final Fantasy XIII-2》的系列作品最終章,主要是以主角雷光 (Lightning)復活作為主題,同時也希望以此作為系列作品的結束。

《雷光歸來 Final Fantasy XIII》故事背景將設定在世界距離毀滅的倒數13天,玩家必須扮演從數百年後甦醒的雷光,並且以「解放者」的身份在世界倒數毀滅之前完成解救人類任務,而故事也從路克塞利歐城鎮展開,全部世界觀將以四個互相以電車連結的大陸構成「諾斯‧帕托思」。由於此次雷光身處於不同時空背景,因此系列作品角色霍普 (Hope)將會以通訊模式與雷光維持聯繫,同時給予適時建議。

此外,在此次解說中也首度公開呈現與自然融合的聚落「蠻荒原野 (The Wildlands)」,以及充滿遺跡、迷宮的沙漠大陸「死亡沙丘 (The Dead Dunes)」,玩家可以一窺不同於路克塞利歐城鎮的場景風格。

雷光在此作扮演「解放者」角色,必須在13天的時間倒數結束前完成拯救世界任務,故事開始將從名為光都路克塞利歐的城鎮出發

留意世界倒數剩餘時間 強調解謎元素

不同於過去系列作品,《雷光歸來 Final Fantasy XIII》強調任務解謎元素,同時也強化雷光在地圖上的動作表現,例如攀爬、跨越障礙或利用物品掩飾等,似乎讓遊戲成份變成帶有《刺客教條》之類的遊戲特性。另一方面,在與遊戲NPC、時間要素等互動中也能進一步探索任務解謎內容,例如可以觀察街上人群所討論內容取得情報,或者是在特定時間點發現原本難以尋找的暗號所在位置。

此外,為了能讓玩家更融入遊戲劇情,遊戲中也融入眾多商店概念,除了讓玩家可以購買技能、魔法與道具外,也能在使用「治療劑 (Potion)」之外,選擇在食堂內用餐讓雷光恢復體力。

在各地進行探索,並且在不同時間點內蒐集訊息

真實時間流逝 將影響劇情任務發展

由於作品中加入「World Driven (世界傳動)」明確的時間倒數設定,在先前《Final Fantasy X-2》其實也同樣加入類似設計,不過此次在《雷光歸來 Final Fantasy XIII》中進一步強調一天24小時的時間流動特性,諸如日夜變化、街上人潮擁擠程度、怪物出現時機與整體強度,甚至任務事件觸發等,在不同時間都會有不一樣的呈現。

而根據鳥山求透露,基本上時間流動會以遊戲過程中的時間流逝為主,並不會因為主機設定時間而改變。另外,因為時間流逝而影響的任務劇情,原則上是無法再度回溯,因此玩家可以在不同挑戰遊玩下嘗試不同路線,另外也必須更加留意如何善用時間。而先前提到如果完成引發奇蹟的特定任務,其實也能讓時間大幅倒轉,不過其中也可能包含讓時間加速流逝的可能,但這方面的細節都還在研擬規劃。

《雷光歸來 Final Fantasy XIII》製作人鳥山求分享遊戲細節

全新設計戰鬥系統 著重移動攻擊與戰鬥型態適時切換

在戰鬥設計部份,此次主要以雷光一個人參與冒險形式進行,因此在下方ATB計量表重新做了設計,主要透過三組不同ATB計量表對應雷光不同攻擊技能。同時在戰鬥過程中也能根據時機切換事先設定的三種戰鬥型態,與先前兩款系列作品的戰鬥模式不同。

此外,在本作戰鬥系統更進一步導入ARPG要素,雷光除了可直接在戰鬥場景中移動 (類似《FF12》的設定),同時也能配合左手護盾進行防禦。而所有戰鬥技能與魔法也在系列作品佔下最多數量,玩家可以透過遊戲中商店購買裝備,同時將不會有前作般的職能限制,玩家可以任意組合所有技能,此外在雷光服裝配置也有相當驚人數量的選項可作調整。

而在此次解說中,鳥山求也詳細說明登場怪物模組將重新調整,同時也會加入全新怪物角色,並且在不同怪物角色中也會存在弱點差異化,在適時配合弱點攻擊之下,在戰鬥中也會出現「擊倒 (Knock Out)」狀態。玩家可以針對個人喜好戰鬥模式,讓雷光在戰鬥過程中展現爽快連擊,或者以漸進方式擊倒敵方。

主線以雷光視角為主

至於在系統中,除了主要由雷光單人進行任務冒險,同時霍普將以通訊形式給予提示之外,遊戲過程也會因為任務不同加入夥伴,但玩家還是以操作雷光為主。而隨著遊戲劇情,玩家也會面臨與雷光過去夥伴對戰的情形,另外也會碰上與雷光妹妹莎拉外表神似的新角色露蜜娜。

與雷光妹妹莎拉外表神似的新角色露蜜娜

僅有單一結局 透過不斷遊玩體驗不同感受

針對遊戲劇情部份,玩家在《Final Fantasy XIII-2》中存在多重結局的設定,鳥山求透露此次在《雷光歸來 Final Fantasy XIII》裡僅有單一結局,主要還是希望玩家可以在遊戲過程中多方嘗試不同任務路線,盡量享受不同的遊戲感受,同時也希望以此作品作為《Final Fantasy XIII》系列的圓滿結束。

不過,在現場提問是否有可能會推出與前作劇情連動的可能,鳥山求僅笑著表示如果玩家可以將《Final Fantasy XIII-2》也放進新款PlayStation 3主機的話,包含自己與SCE應該會很高興。

目前《雷光歸來 Final Fantasy XIII》預計將會在2013年秋季推出,同時亞洲繁體中文版也會與歐美市場同步上市。此外,在《雷光歸來 Final Fantasy XIII》官方網站中,目前也已經正式加入繁體中文版本。

(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

※相關連結》

‧《Lightning Returns Final Fantasy XIII》官方網站

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